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火影mugen游戏出招表 mugen火影忍者(解锁完整)

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:一、火影mugen游戏出招表 小人物 佐助:查克拉到0-3之间 按[S] = 狮子连弹 查克拉到0-3之间 ↑+[S] = 火遁.凤先火(花)之术 查克拉到0-3之间↓+→+[X] = 火遁.豪火球之术 查克拉到1-3之
,火影mugen游戏出招表 mugen火影忍者(解锁完整)

 

一、火影mugen游戏出招表

小人物

佐助:查克拉到0-3之间 按[S] = 狮子连弹

查克拉到0-3之间 ↑+[S] = 火遁.凤先火(花)之术

查克拉到0-3之间↓+→+[X] = 火遁.豪火球之术

查克拉到1-3之间 ↓+[S] = 千鸟

宁次:

查克拉到0-3之间↓+→+[Z] = 冲掌 (类似向前滑攻击)

查克拉到0-3之间 按[S] = 八卦六十四掌

查克拉到0-3之间 ↓+[X] = 回天(此招要等敌人攻击你时.再按)

大人物

鸣人2:

影分身之术:(D+C+X)同时-->等眼睛闪了一下就可放或3秒

瞬身之术:(S+X)

通灵之术:结印(D+C)-->依序按(A+←)(A+↓)(A+→)(A+↑)(Z+←)

色诱之术:结印(D+C)--依序(Z+↓)放开Z再按(A+↓)(A+←)放开A(↑)(←)(↑)

后宫之术:先影分身..然后再输入色诱之术的印.

鸣人之屁:结印(D+C)-->狂按z

手里剑之术:(↓+→+↓+→+C)

手里剑投掷:(↓+→+C)?或Z ※小小的手里剑※

螺旋丸::(↓+←+↓+←+C)?或Z

九尾觉醒:(↓+←+↓+←+D)或S或A

维持九尾状态:在选鸣人2前按住Enter→然后在选鸣人2即可

漩涡鸣人连弹:(↓+→+↓+→+D)或S或A

漩涡鸣人两千连弹:(↓+→+↓+→+D)或S或A-->(须先变成九尾状态)

鸣人:

分身实体攻击:(↓+←+S) ※变出分身.实体攻击※

实体分身攻击:(↓+←+X) ※变出分身.分身攻击※

手里剑刺砍:(↓+←+A)或Z

分身实体滑行攻击:(↓+→+S) ※变出分身.实体攻击※

实体分身滑行攻击:(↓+→+X) ※变出分身.分身攻击※

手里剑射击:(↓+→+A)或Z

漩涡鸣人连弹:(↓+→+↓+→+A)

多重影分身攻击:(↓+→+↓+→+Z) ※要离敌人近一点※

千年杀:(↓+→+↓+→+Z) ※耗尽查克拉时(0-1之间).靠近敌人可发动※

佐助:

扑杀突击:(↓+←+S)或X

狮子连弹:(↓+→+S) ※如果你按X的话他只会踢上去而已※

风魔手里剑:(↓+→+A)或Z

火遁.豪火球:(↓+←+Z)应该是豪火球啦..不过有点小了点!

火遁.凤仙火(花)之术:(↓+←+A)

火遁.龙火之术:(↓+→+↓+→+Z)

千鸟:(↓+→+↓+→+A)

二、火影忍者 忍列传2出招表

其实这个游戏的出招都很简单

基本没有职业特有招数的出发

↑↑:控制角色顺时针闪避

↓↓:控制角色逆时针闪避

←←:翻滚后退

A:忍法(超必杀)

B:轻攻击

Y:重攻击

X:跳跃

R:防御

L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术)

←→+B:必杀一

←→+Y:必杀二

→←+B:必杀三

→←+Y:必杀四

→→+B:撞飞技一

→→+Y:撞飞技二

X+B:忍具攻击

X+Y:跳跃中的特殊攻击

应该是每个人都可以的

←→B/Y和→←B/Y都隐藏着许多招势,其实←→和→←再配合不同的按键组合使用的话会发现游戏中还隐藏着许多隐藏的招势和必杀

①.一般全部角色将对手打倒在地后马上→→+B都可以进行简单的追击,几乎每个人都成立。

②.如果觉得简单的倒地追击对对手的伤害不够大打起来不过瘾的话那么可以尝试将必杀技连入到倒地追加技中,例如鸣人的“将对手打倒后+必杀技能1(→←+YY)+必杀技2(←→+Y)+必杀技3(←→+B)” 来进行连击。必杀技1发动后可以对手地上的对手追加头锤的攻击并再次将对手弹飞倒地,接着马上使用必杀技2可以从远处跳到对手身上来一记重锤追击延缓对手的起身时间,最后趁对手还未起身前马上使用必杀技3可以使出扫荡腿最后追击一下地上对手

除了上面给大家介绍的外,游戏中还有一招非常恐怖的无限连击(或许应该叫BUG),只要顺利使出这一招后管他什么超杀、绝杀,都得败于此招之下,不过此招的要求也比较苛刻,下面给大家简单介绍之。

①:将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B一直追加到回合结束或对手HP扣完为止(注意掌握时间,如果太慢的话对手会站起来),几乎每个人都可成立,一开始推荐拿九尾鸣人来练习,因为九尾状态的鸣人速度比一般状态的其他人要快很多。

②选择角色为鸣人用BBBBY将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→←+YY,然后对手会再次被放倒在地,接着在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B追加到回合结束或将对手KO为止。

三、火影忍者手游猿飞日斩技能怎么样 猿飞日斩技能介绍

三代火影作为忍界教授,自身掌握了五系忍术。为何不在游戏中展现出来呢,依我的看法。

1技能

如果三代想要做的非常有可玩性,不如将1技能或者2技能借助佐助的喷火模型(反正借助的也不是一两次了),然后修改模型与伤害判断,将其按照顺序释放五系,也就是1技能有5段。

为了可玩性将五段分开,每次释放都是其中一段但是要有顺序,然后更改模型做出有X轴判定技能,有Y轴判定,高伤害判定,以及浮空抓取判定,再加上大范围判定五种,相信会对游戏有很大的改进。

2技能

我对于三代的看法并不多,只有寥寥2个想法,一个是如意金刚,即时全Y轴判定的蹭点技能。另外一个就是游戏中展示的手里剑,不过建议是可以外放的就是释放技能后手里剑不是围绕着自身转,而是旋转这出去但是后逐渐扩大范围的技能。

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