怎么看待干将莫邪重做 干将莫邪中的干将具备什么的个性特征
,怎么看待干将莫邪重做 干将莫邪中的干将具备什么的个性特征
一、如何看待《王者荣耀》干将莫邪重做,会对其英雄定位有怎样的影响?
2018/2/23更新
有知友在我的评论区说现在的干将伤害能秒刺客了
我想声明一遍,我当初写这个答案是在干将刚刚重做的版本写的,我文章中的伤害实验的数据应该基于那个版本。
刚刚去训练营试了,加强后的3技能可以秒杀一个无魔抗后排,所有技能全中几乎能击杀一个正常出装的赵云。
对比老干将的输出,这个输出和老干将的输出差不多。
因为没法实测老干将的伤害数据,所以我对比的是赵云,当前干将技能全中能把赵云血条打空,我在老版本时曾经234123全中秒杀赵云(全神),所以结论是当前版本的干将伤害与老干将伤害对比,极限伤害已经差不多了。
现在这个英雄是一个具有极高DPS的POK。
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睡前加点更新:个人感觉,中期比前期还疲软??永远有伤害打不出的感觉,很难受。
前期对拼能力什么就不说了,没了标记,单体伤害少了一截。
后期,它的伤害范围翻倍导致团战伤害很容易蹭,所以面板数据还是OK的,25%-30%很轻松,这个看起来可能还算正常(别的法师打这个面板也轻松的吧……)
怎么说呢,这次的改动可以说是算平衡的了,没有像木兰重做那样变态,也没有改废了他。
但是它目前沦为一个没有任何特点的团战混伤英雄(或者说技能特效也算特点的??)
反正我不准备继续玩这个英雄了,控制没甄姬王昭君强,灵活度也远低于诸葛貂蝉,手没女娲嬴政长,爆发也不如妲己高渐离稳定。
最重要的一点是,有以上特点的各个英雄,伤害都不虚这个干将!!
说到底就是这个伤害!太!尴!尬!了!
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以下是修改后的内容,本来仅看技能介绍的我还抱有希望,真正上手后发现,它在劝我放弃这个英雄。
总结一下:
1扩大了伤害范围
2为了平衡性肯定会减少单剑的伤害(体验后发现,标记没了,伤害暴跌)
3近剑与远剑的曲率调整
4打法比原版本死板,因为要刻意控制距离保证打出交汇点才有最佳伤害。
5因为交汇点以及大招重做的关系,手变短了。
6射中减CD,使得新干将的疲软期较短,输出时间更持续。
个人猜测:这是一次对干将上限的削弱(极大的削弱),同时是对它的下限的提升。
由于交汇点的存在,玩家释放23技能的目标将有变化,在团战中,将变成两个技能交汇点能打到谁就打谁,而不是老版本的一套秒后排。
伤害极低,老版本的干将2+3就能打废/死一个满血后排,新版本的干将开大后的3,全中一个脆皮也仅仅是打废而已。
官方的想法大概是3+4+3秒后排。
但是老版本是能做到2+3+4稳定击杀,之后还能补2+3。改版后意味着你3+4+3没秒了后排,你就进入了疲软期。
还有一个伤害评判参考是:后期干将一套(2+3+4+2+3)能秒一个战士。
新版本干将一套全中只能打掉半血……这伤害……
手短就不谈了。另提一下老干将大+闪现能改变大招释放方向以及补充释放距离,改了之后就这个骚操作就没了。
我个人的看法:如果总体伤害提升了那这次改动是好的,因为女娲的出现,干将的定位很尴尬,总伤害不见得高,手却没女娲长,视野更不必说,女娲还有一个传送这是最骚的。
#但是伤害都低了一大截!!!!
老干将还要面对的是手感不好导致的失误率,女娲不用,就这么比较,老干将简直是来搞笑的。
#不!新干将才是搞笑艺人!!!!
这次重做,我们可以把干将定位为一个团战混伤机器而不是一个容错率较低的刺客,技能伤害范围翻了个翻,瞄准的步骤也从曲线控制转换为距离的控制,简单了很多,同时不会再那么消耗玩家的精力了。
至于我……一个常年混在钻石星耀的带妹狗,干将刚出就在练,第三天就用它带妹上了王者,三个号干将胜率均在75%-80%,对干将的打法很有自己的研究,非常喜欢这个英雄。
至于现在看这个英雄,呵呵,前段时间刚失去了我可爱的甄姬的(老有人抢),现在又要失去干将,人世间最痛苦的事莫过于此。
希望小乔别再火(改)了,小乔这个英雄很垃圾的!!!
二、王者荣耀露娜什么时候重做
王者荣耀露娜什么时候重做
王者荣耀一直以来是手游界的翘楚,无论是游戏品质还是更新迭代速度都让玩家们赞不绝口。而在这个拥有众多英雄的游戏中,有些英雄或许因为时间久远而变得过时,需要进行重做以保持游戏的平衡性和趣味性,而露娜也正是其中之一。
露娜是一位具有强大输出能力的法师,她的技能在游戏开放初期可谓是非常强大,但随着游戏版本的更新,她的实力逐渐被后来者超越,导致玩家对她的使用率逐渐下降。因此,许多玩家都开始关注王者荣耀露娜什么时候重做的问题,希望能够看到露娜重获新生。
露娜重做的必要性
作为王者荣耀中的一员,每位英雄都应该有其独特的特点和实力,而不应该因为时间的推移而被淡忘。露娜作为一名法师,在游戏中的作用逐渐被其他英雄取代,这不仅令玩家们失望,也不符合游戏的平衡性要求。
通过对露娜进行重做,可以让她重新焕发活力,提升她在游戏中的竞技性和可玩性,吸引更多玩家选择她进行战斗。同时,重做后的露娜也能更好地适应当前游戏版本的节奏和战术需求,为玩家带来更好的游戏体验。
重做后的期待
如果露娜真的进行了重做,那么玩家们对于她的期待也不可忽视。他们希望在保留原有技能特点的基础上,进一步强化其输出能力或者提升其生存能力,让她在战场上更具威胁性。
此外,玩家们也期待新的外观设计,改头换面的露娜将会给玩家们焕然一新的感觉,让大家重新喜爱这个曾经强大的法师。同时,更新后的技能特效和动作设计也能让玩家们感受到全新的游戏体验,让他们更愿意选择露娜进行游戏。
重做时间预测
对于王者荣耀露娜什么时候重做这个问题,游戏开发方一直未做出明确的回应,玩家们只能通过观察游戏版本的更新情况和开发计划来推测可能的时间。一般来说,游戏开发方会根据英雄的实际情况和整体平衡性来确定重做计划。
因此,玩家们可以关注游戏官方的动态信息和社区讨论,以获取最新的消息和预测。或许在未来的一个大版本更新中,露娜的重做计划将会浮出水面,让玩家们拭目以待。
结语
作为王者荣耀中的一员,露娜虽然在当前版本中显得有些过时,但她依然有着独特的魅力和特点,值得玩家们重新关注和期待。希望游戏开发方能够尽快对露娜进行重做,让她重新跻身游戏的巅峰,展现真正的强大之处。
三、王者荣耀干将莫邪和重做后的狄仁杰哪个厉害?
王者荣耀中,干将莫邪和重做后的狄仁杰都是非常强大的英雄角色之一。干将莫邪具备高爆发能力和灵活的移动技能,适合进行快速打击和机动战斗;而重做后的狄仁杰则成为了一个多功能的英雄,具备极高的生存能力和输出能力,能够承担前排肉盾的角色。综合而言,两个角色都很厉害,但在不同的游戏场景和战术中,它们的优势和弱点可能各有不同,需要根据实际游戏情境来选择合适的英雄进行战斗。
四、如何评价《王者荣耀》干将莫邪新皮肤?
大家好我是白瑞特。干将得新皮肤画中仙已经上线,上架时间是3月3日0点。该皮肤是干将莫邪当前第二版限定皮肤。采用冷色系得配色装饰。
该款皮肤以古代背景,以画为媒介。记录描述干将莫邪的唯美爱情故事,很是浪漫呢,其中也增加了山水鱼鸟众多美妙生动的自然元素。
猜测本次皮肤的品质为传说级别,售价应该是 1788点券 ;
随后首周折扣后的价格为 1430点券 ,如果说运气好的话60卡能减去部分的金额,预计到手 1070点券 左右;
技能
干将的被动是双剑等额伤害,也就是说每个轨道都会有一次伤害,双剑交会点就是双倍伤害
三技能和二技能伤害相同,距离上远近的区别
大招在不做专精装时是提升法强,被动升级可增加视野范围。
铭文:
推荐10梦魇 10狩猎 10 心眼
攻速,法穿增加。保守的话可以带调和。
装备推荐:
回响之杖+虚无法杖+博学者之怒+贤者之书+辉月+秘法之靴
秘法之靴可以在前期增加法力值恢复能力,且被动增加法穿。
回响之杖的被动命中目标可以造成小范围爆炸伤害。且增加前期移速和法术攻击力。
虚无法杖配合秘法之靴可以在前期保证打出高额法穿效果,且虚无法杖增加500生命值。
博学者之怒也算干将的核心装备之一,增加法强以及其被动是增加百分之30的法术攻击。最后辉月作为保命装备。
而这套装备专精装剑冢,将大招变成复制最近一次二三技能。(雌雄双剑)
增加了消耗能力。该装备升级成太古剑冢后,升级后回复百分之20生命值和最大法力值。
该专精出装适合手快的人玩。
至于有的小伙伴也会前期出个圣杯,满足法力值不足的问题。这样前期的伤害量也自然会做出一些牺牲。
打法:
利用二三技能在前期清线,尽量用双剑交汇的点清线以及攻击敌方目标,一技能算是个小位移,可以保护自己安全,非必要情况不要释放,且合理的利用一技能击中目标后再释放二三技能可以对该目标造成更高的伤害。一技能有个被动是每次击败或者助攻,都可以叠加自己15点永久法强,也就是说最高叠加到20层后自己后期永久增加300法强。满被动的干将可以说后期比别的法师多出了一件装备。
多利用二三技能去探草,打消耗和探视野。干将清线速度也算是较快的,第一波线清完能抢河蟹拿和河蟹,或迅速转线帮队友建立优势。干将的主要输出伤害还是来源于二三技能,所以就需要高命中率,技能的释放做好对敌方走位的预判。
干将莫邪的远程消耗能力很强,要保持跟对方或者草丛有一定的安全距离。不要老想去打近程,你要知道干将是个远程法师而不是近身战士。
克制:
干将会被盾山完美的克制,盾山的一技能和大招都可以抵挡干将的技能。
公孙离的二技能可以击落飞行物。
宫本的一技能可以抵达飞行物。
适配英雄:
鬼谷子,东皇,达摩等,硬控类或者团控类。
尤其是鬼谷子如果能够跟干将很好的配合,技能可以直接打到一堆被鬼谷子拉到的人,可是爆炸的输出能力。
让我们拭目以待新皮肤画中仙的正式到来吧,从官方爆料无论是CG动画还是建模都是很吸引人的,不知小伙伴们有没有期待呢?
小伙伴们有什么推荐欢迎在评论区讨论。
五、王者荣耀干将莫邪表情包有没有?
六、王者荣耀坦克重做
王者荣耀坦克重做一直是玩家们关注的焦点话题。随着游戏的不断更新和优化,坦克英雄在游戏中的地位和角色发生了很大的变化。这次的坦克重做再次引起了玩家们的热烈讨论,让人们对坦克英雄们的未来充满期待。
王者荣耀坦克重做的意义
在王者荣耀这款MOBA游戏中,坦克英雄一直扮演着重要的角色,承担着保护队友、开团和承受伤害的重任。然而随着游戏版本的更新和英雄的加入,一些老牌坦克英雄逐渐被边缘化,失去了在战场上的竞争力。因此,对坦克英雄进行重做,提升其实用性和竞技性,对于游戏的平衡和玩家的游戏体验都具有重要的意义。
王者荣耀坦克重做对游戏的影响
一次成功的坦克重做将给整个游戏带来巨大的变化。如果重做后的坦克英雄能够更好地适应当前版本的游戏节奏和策略,那么游戏的战局将会更加多样化和精彩。玩家们在选择英雄时也会有更多元的可能性,不再局限于某几种较为强势的英雄,游戏的平衡性也会更加稳定。
如何做好王者荣耀坦克重做
要做好王者荣耀坦克重做,首先需要对当前版本下的游戏环境有深入的了解。了解哪些坦克英雄处于强势,哪些英雄处于弱势,以及游戏的整体策略走向。其次,需要和玩家们进行充分的沟通和反馈,听取他们对于坦克英雄的看法和建议,从而更好地把握玩家的需求。最后,在重做坦克英雄时要注意保持游戏的平衡性,不要让重做后的坦克英雄过于强大或者过于弱小,要保持一个相对的平衡状态。
坦克英雄重做案例分析
以往的坦克英雄重做案例中,有些成功带来了游戏的新气象,让玩家们重新燃起了对游戏的热情;而有些重做却未能达到预期效果,反而使得游戏的平衡受到了破坏。因此,在做王者荣耀坦克重做时,需要认真总结以往的经验教训,避免重蹈覆辙。
结语
总的来说,王者荣耀坦克重做是一项重要而复杂的工作。通过重新设计和调整坦克英雄的技能和属性,能够为玩家们带来更好的游戏体验,提升游戏的竞技性和趣味性。希望未来的王者荣耀坦克重做能够取得成功,让游戏的乐趣和精彩继续下去。
七、王者荣耀重做礼包
王者荣耀重做礼包详细介绍
王者荣耀一直是手机游戏市场中备受瞩目的MOBA游戏,由著名游戏开发商腾讯游戏研发,凭借其丰富的英雄种类、策略性的对战玩法以及深受玩家喜爱的游戏体验,迅速赢得了广大玩家的追捧。然而,随着游戏市场的发展和玩家需求的变化,王者荣耀也不断进行更新和重制,以保持其竞争力并给玩家带来更好的游戏体验。
在这种背景下,王者荣耀重做礼包应运而生。重做礼包是一种通过对游戏内英雄、装备、地图等内容进行重新设计或调整而推出的礼包,旨在为玩家带来全新的游戏体验和乐趣。本文将详细介绍王者荣耀重做礼包的内容,以及玩家们可以从中获得的好处。
重做英雄
一项重要的内容在于对游戏内的英雄进行重做。王者荣耀作为一款英雄对战游戏,英雄的设计和平衡是游戏体验的关键。重做礼包通常会选取部分经典英雄进行重新设计,提升其技能设置、外观设计甚至声音特效,以使其更加符合当前版本的游戏节奏和平衡性要求。这种重做不仅能让老玩家感受到全新的英雄魅力,也让新玩家更容易上手并享受游戏乐趣。
重做地图
除英雄之外,地图也是王者荣耀游戏中重要的元素之一。一些地图可能因为设计不合理或玩法单一而难以吸引玩家,因此通过重新设计地图结构、增加互动元素或调整资源分布等方式进行地图重做,可以为玩家带来全新的游戏体验。重做后的地图不仅能激发玩家的探索欲望,还能提升游戏的可玩性和趣味度。
重做装备
在王者荣耀中,装备系统是影响英雄发挥能力和战斗效果的重要因素之一。通过重做礼包,游戏开发者可以重新调整装备属性、新增装备选择或优化装备搭配,从而丰富游戏中的策略性和战术性。玩家可以根据不同的游戏情况选择更适合的装备方案,提升自己在对战中的表现和影响力。
重做活动
随着游戏周期的推移,重做礼包也会伴随着一系列的游戏活动而推出。这些活动可能包括代练任务、签到奖励、限时道具等,旨在吸引玩家参与游戏、体验新内容并获取丰厚奖励。参与重做礼包活动不仅能让玩家感受到游戏的新鲜感和活力,还能加深玩家之间的互动和社区氛围。
结语
总的来说,王者荣耀重做礼包是游戏更新和优化的重要方式之一,可以让玩家感受到游戏的不断进化和完善。通过重做英雄、地图、装备等内容,游戏可以保持新鲜感和趣味性,同时满足玩家对游戏的期待和需求。希望未来王者荣耀能够继续推出更多优质的重做礼包,为玩家带来更精彩的游戏体验!
八、王者荣耀后羿什么时候重做的?
王者荣耀后羿在2021年6月23日进行了重做。这次重做主要针对后羿的技能和属性进行了调整,使得他在游戏中更加平衡和具有挑战性。重做后的后羿拥有更加流畅的操作感和更强大的输出能力,同时也更加符合当前游戏的整体节奏和平衡性。这次重做为后羿带来了全新的游戏体验,也为玩家们带来了更多的选择和挑战。
九、王者荣耀典韦什么时候重做?
典韦黄金武士重做,截止目前为止,王者荣耀官方并没有明确的消息
这个问题由来己久,因为王者荣耀官方早期因为经验不足,导致了史诗皮肤与勇者皮肤定价混乱,目前王者荣耀官方也注意到了这个问题,由此一些勇者皮肤后续也会被优化成史诗皮肤,目前确定优化的皮肤有赵云的未来纪元,甄姬的冰冰霜圆舞曲,至于黄金武士,我们也可以拭目以待
十、怎么玩好王者荣耀里的干将莫邪?
本人王者荣耀首篇原创文章,只为分享我目前对一些英雄的出装,对战技巧和阵容选择的个人理解和看法。个人拙见,并非专业,如有不当之处,愿请指教。
本篇为大家讲解王者荣耀中路法师英雄——干将莫邪。
王者峡谷的中单法师按照输出方式可分为三类:持续消耗型(如嬴政)爆发收割型(如诸葛亮)和功能型法师(如张良),当然也有两者甚至是三者兼备的“全能型”法师。而干将莫邪则偏向消耗爆发型。
干将莫邪,王者峡谷里最早的能点四个技能的英雄。峡谷自带狗粮的男人(也不看看我左手上抱着的是什么)。
首先干将的被动技能是击杀或助攻敌方英雄可获得15点的法术强度,游戏后期叠满这个被动也就是(20×15=300点)的法术攻击力,非常恐怖的法术攻击加成,仅次于法帽或者大法书的伤害加成,这也是干将自身所隐藏的第七件装备!
干将的平A(即普通攻击)在游戏前期伤害也较为可观,在和敌方英雄对战时没有技能也不要忘了可以用平A打出伤害,游戏中清线时在能保证自身安全的情况下可用于清线(建议尽量使用技能清线)
一技能“护主邪冢”,是一个对干将来说相当之关键的保命技能,也能利用用这个技能完成很多奇效,打出成吨的输出!它短时间内能击飞击退敌人,还能降低敌人相应的法术防御!没闪现时,一技能千万要留着,如果有人靠近想切你,把握时机放一技能弹走他们,有大招或许能配合一技能击杀,先按一技能后按出大招(切记一定是按完大招,再衔接强化的二技能的四支短剑输出,因为一技能弹开敌人后刚好就是二技能短剑的交汇点!)一技能还可以创造无限的可能,当我方抓人,敌人回首逃时,且在我方队伍中没有完美控制链的情况下,我们很难留住一个一心想跑的人,这时如果干将能和敌人有一两个身位的距离,可立刻闪现至敌人逃跑路线的前面,再面向敌人按出一技能把他弹飞到队友怀抱中,这时敌人可以说是插翅难飞!但这个操作需要一定的时机和手速,在干将血量不健康的情况下不推荐使用这种骚操作,因为很吃队友配合,弹回来发现队友走开了???敌方可能还有防御塔在,闪现后弹走敌人给队友,你可能已经进入防御塔的攻击范围了,如果敌方队友赶到支援,你就铁定凉凉了。
二三技能“雌雄双剑”是输出属性完全一致的长短双剑,区别在于双剑长短,二技能为长剑,三技能则是短剑,双剑交汇处的伤害十分不俗。剑的中点预判敌人下一步走位然后甩出去,就算打不中也能干扰敌方走位,双剑能甩到敌人输出位就甩,甩不到就等后期装备和被动叠加起来,打前排也很肉疼。清线也是很讲究,站在兵线斜面然后双剑大致呈45º甩给偏后面点的两个小兵,有跑车后直接甩给跑车,先甩长剑后甩短剑。
大招“剑来”是强化技能,能使得干将二三技能的双剑变四剑,如四支飞剑完全命中敌方单位目标,爆发的伤害则会相当之高,后期叠满被动,核心装备齐了四剑命中脆皮三分之二血量能瞬间消失!大招被动是每支飞剑命中敌人可减少自身大招CD 1秒,可利用此被动快速刷新大招。
说完了干将的技能机制,我们再来说说他的铭文推荐和局内出装。我个人推荐干将的铭文是蓝色狩猎、绿色心眼和红色梦魇,也就是88法穿铭文,还兼顾了移速。你可能问:“法师蓝色铭文不应该带的吸血嘛?”兵贵神速,干将作为一个炮台型法师,几乎不需要法术吸血这种属性,因为高机动性带来的团队支援优势是不能用几个吸血铭文来相比的,且除了极个别法师(如芈月),其他法师带吸血铭文前期没什么太大的优势,前期法强低血又吸不动,完全比不过同期的物理输出英雄,这主要还是和法师的技能输出机制有关。但如果你习惯带吸血铭文,觉得它更能给你血量续航上的安全感,那就带五个贪婪好了。可能你又会问:“干将一二技能CD太长,不如我们装减CD的铭文吧?”我只能说,错,大错特错!虽然他技能CD较长,但绝对不能带减CD的铭文(如果你想局内出法穿鞋回蓝这种骚操作也行,但不出冷却鞋技能CD可能又变长了…)因为法穿才是干将的灵魂,前期干将带88法穿铭文简直不要太凶,和你对线的法师会特别难受。
干将的局内装备我常规推荐是:冷静之靴→回响之杖→痛苦面具→博学者之帽→辉月→虚无法杖
干将的一二技能CD较长,出冷缩鞋能带来很高的收益。第二件回响是干将的核心装备之一,之所以会先出回响而不是大面具,是因为前者的法强和两个被动带来的可持续收益会比后者更高,出完后配合带的10个狩猎铭文机动性会很高,追击敌人、游走支援和跑路能力也将会大幅提升。第三件大面具也是干将的核心技能之一,在第一件回响高法强的前提下,大面具更能发挥出其被动带来的高额爆发,在前期敌方没有很高的法防,敌方可能只会出韧性鞋,88法穿加上大面具被动的75法穿足以应付,所以第三件没必要出法穿杖。第四件法帽,干将的最后一件核心装备,做完后干将的输出能力将会十分爆表。第四件保命装金身,法术输出虽然不高,但能在关键一刻保你一条狗命。中后期对面会出魔女来克制干将,这时只靠铭文和大面具那点法穿则会心有余而力不足,让法穿杖来教他们做人。
在阵容选择上,盾山和宫本最能克制干将,他们都能把干将飞剑挡掉,所以要和队友及时沟通,最好拿了宫本ban掉盾山。韩信或雅典娜这些位移灵活的英雄对干将的生存环境和输出空间都有较大的威胁,我方在阵容选择上要尽量选择强控阵容(如鬼谷子和东皇太一),能配合干将飞剑先手秒掉对方1人,打出团战优势。我方打野英雄也尽量选择对蓝buff需求不高的英雄(如裴擒虎、阿轲和橘右京),拿到蓝buff的干将能更好地打出高额输出,帮助队友迅速建立起前期优势。
再来说说干将的对线思路,4级前安稳发育,我方打野如果红开则注意帮他看自家蓝。反之蓝开,就快速用技能清线(飞剑45º角清线快)去关照下对面的蓝buff区,干将飞剑技能较长,有可能会抢到蓝buff,抢不到也能干扰对面打野并暴露视野,我方队友前期强势则发信号叫我方打野联合入侵对面野区,拿下前期节奏。中单法师要多游走支援队友,对面在小地图没人就是在哪蹲着抓人,进草前尽量先用技能探路,有人蹲草里技能会有动效,没技能探草丛,宁愿多绕路也别进草丛。有团战发生的可能就支援哪路,没事儿也多去上路关照下对面射手,如能和队友配合默契,抓死对面也不是问题。多注意我方打野动态,暴君两分钟时开始刷新,所以要提前占据暴君坑附近视野。
干将和人对线连招是3、2技能接大招,也能大招后预判残血敌人位置立马闪现衔接上强化后的二技能或三技能,还有大闪也能完成这种骚操作,但大招位移的距离会比闪现大近一些,适合操作残血还再浪的敌人。这两种衔接大招的方式对个人手速和预判要求很高,一般不推荐使用,比较稳妥的方式是反向一技能位移一小段距离接大招。
干将顺风输出无敌,逆风稳住心态清线守塔,装备起来,后期照样凯瑞。
以下是我本人根据历史上的干将莫邪剑来胡编乱写的:紫霄突现双龙出,毕露锋芒血琼台。双剑合璧闻丧胆,人剑合一几人还。
非常感谢你长的这么好看还这么耐心的看完,你的点赞就是我最大的创作动力,祝愿王者峡谷里各位锦鲤们能早日上星上王者,再次表示感谢!
咳咳咳 因为上传的技能动态图文件过大,所以不能以技能示例惹,实在抱歉了(* ̄m ̄)
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哎 现在干将真就有点下水道的感觉了,简直是中路的末法时代,阵容基本都选工具人中单...
新出的干将画中仙皮肤简直就是依托答辩,最好看的还得是冰霜恋舞曲,高贵优雅,印象最深的是一技能那个冰霜特效和音效太赞了!
还有就是,敢问王者策划,请问现在新出的皮肤还有几款不是限定的?就他喵的两个字:恶心!
用限定来做营销宣传,让喜欢的玩家无脑买,真就 脸都不要了
遥想当初九诚职业赛场自信拿出干将的表现,这应该就是干将莫邪的巅峰时光了吧
现在九诚没再在拿干将,却掏出了百里守约,有一说一真是天赋型选手,就一个字:准!